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《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
一、dnf冰結(jié)師覺醒是固傷嗎?怎樣提高他的覺醒傷害?是固傷 提高智力,提高冰強(qiáng),提高獨(dú)立攻擊可以提升覺醒威力,建議不要搞獨(dú)立,因?yàn)閷?duì)你其他技能沒有任何提升 二、怎么感覺冰潔二覺主動(dòng)技能傷害并不是很高二覺技能是必加的,是一個(gè)強(qiáng)控技能,傷害也不俗,看到有人回答冰潔不如魔皇的我就呵呵了,兩個(gè)號(hào)我都滿級(jí)的,冰潔技能不拖沓,打擊感強(qiáng),要輸出有輸出要控制有控制,魔皇還要柔化,個(gè)人感覺冰潔好玩的多。 說正題 冰潔根據(jù)異界套不同,加點(diǎn)也不同,常見流派有: ①錘子冰: 裝備是終結(jié)之冰6件+冰天雪隱3件,武器納扎羅,投入最少,最好達(dá)成的流派,冰錘傷害非常給力,非常。 ②冰弓套: 俗稱無限射,冰劍怒擊9件,武器隨意,加51減cd稱號(hào),吃精神刺激靈藥,基本可以無限射了,傷害不俗,個(gè)別地圖不好用,比較 ③冰花套: 上個(gè)版本最常見流派,裝備是冰花之獄9+空無止境,可以做到破冰飛刃全屏,只刷異界鎮(zhèn)魂白圖搬磚的話非常好,打安圖妮和20人有點(diǎn)無力了,不是很。 加點(diǎn)其實(shí)按照個(gè)人喜好來加就好,只要把自己流派的那個(gè)技能和tp加滿就好,具體的可以去多玩論壇看看。 啊,純手打,不懂的可以問我 三、DNF冰潔和元素爆破那個(gè)厲害?要帶上覺醒分析,,,,,感激平時(shí)過圖的時(shí)候這兩個(gè)職業(yè)差不多,我有一個(gè)70冰潔和85魔皇,具體說的話,普通圖這幾年被砍得連條狗都不如,怪太弱太弱,完全沒有難度,無論冰潔還是魔皇,刷圖都是差不多的,很快。 魔皇擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程,冰潔小技能大多近身攻擊,布甲皮甲都很脆,所以不小心被摸幾下就死了,不過有被動(dòng)復(fù)活,不怕這個(gè),10s后又是一條好漢。 冰潔的所有攻擊都是冰屬性的,所以遇上冰抗低的更強(qiáng),遇上冰抗高的完全打不出什么傷害,爆破有四屬性攻擊,所以只要不是面對(duì)四屬性抗性都高的敵人輸出就會(huì)很穩(wěn)定。 冰潔刷圖非常流暢,nb改版之后冰凍控場(chǎng)淋漓精致,被動(dòng)覺醒增加冰凍傷害,45技能100%冰凍,破冰無敵,非常強(qiáng)力,缺陷是60、70技能攻擊力低了點(diǎn) 魔皇也擺脫了原先笨重的釋放和僵直,但是魔皇持續(xù)輸出續(xù)航能力強(qiáng),卻缺少爆發(fā)和控制,不能一次爆發(fā)出驚艷的傷害也很少能控住怪,加上這個(gè)版本70技能不吃魔力燃燒buff加成,變相減少傷害←而且很費(fèi)藍(lán),刷魂圖要吃好多mp藥 下面說說覺醒 冰潔的覺醒對(duì)單個(gè)敵人超強(qiáng),但是如果敵人多傷害就渣 魔皇覺醒百分比低, 雖然群攻但是傷害也不好看【9級(jí)范圍基本全屏 目前版本來說冰潔強(qiáng)于魔皇,因?yàn)槟壳鞍姹居衎ug,魔皇覺醒沒有無敵效果,待bug修復(fù)后進(jìn)怪群丟個(gè)覺醒清怪也不怕,在清小怪方面是優(yōu)于冰潔的,不小心死了也能仗著比較長(zhǎng)時(shí)間的無敵來?yè)我幌隆?/p> 總體來說,刷普通圖都差不多強(qiáng)力,不過魔皇更強(qiáng)點(diǎn) 遠(yuǎn)古異界魂圖 冰潔略強(qiáng) pk 還是冰潔略強(qiáng) 四、dnf冰潔師覺醒詳細(xì)分析!你好,覺醒的話,加以就好! 覺醒問題,也是每一個(gè)冰潔師都在糾結(jié)的問題!200sp一級(jí),點(diǎn)滿了要1800sp,占了滿級(jí)冰潔sp總量的20%以上,真的很坑爹。在實(shí)際使用方面,全中面板數(shù)字很可觀,但是實(shí)際使用上由于各種原因,全中的可能性基本為0。時(shí)間長(zhǎng),cd長(zhǎng),易中斷,難命中,sp消耗多,是覺醒的硬傷,可以說,覺醒的唯一優(yōu)點(diǎn)就是是冰潔師唯一一個(gè)使用時(shí)會(huì)出現(xiàn)本職業(yè)特征頭像的技能,且80版本傷害改為百分比,不同于70版本的固定傷害,除了那些拿+14以上ss武器,全套天空的土豪,對(duì)于大多數(shù)平民來說,應(yīng)果斷放棄覺醒 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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