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導讀Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片... Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統中的可視元素,雖然它們很難區分,但確實不是一回事。 本教程屬于綜合性的后期教程,作者將三張不通的模特照片合成到同一張舞臺上,后期的創意非常的獨特,然后將人物的膚色和整體的環境背景合成到一起完成最終的效果圖,最終效果無論從人物的膚色質感和場景的搭配,都恰到好處,喜歡的朋友可以一起來學習吧。 先看看效果圖
素材1
素材2
1-3.Ps打開三張原片! 通常,拍攝這樣的合成片子,前期都比較嚴緊. 一般攝影師會設定好,燈位,道具,場景的布置. 就得竟可能的不動任何東西. 相機的暴光組合.一切內置的東西后, 接著會用腳架設定好機位,就不碰啦!
然后,麻豆,就挨個上場了,可能有人會問, 這三個妞又不是同一個人, 為什么要這么麻煩呀? 一次上,按下快門,多省事,還不用擔心出錯!
咳咳,我想說,如果你不在意成像質量的話, 也不擔心變形的話,可以這么做的. 其實數碼相機有個通病,就是對焦點中心位置以外的范圍, 解像率都很低的. 通俗的說:就是不夠清晰呀,像素低呀, 或是鏡頭較差的還會有更多毛病出現!
4.就因為我們前期準備的比較到位,什么都按標準化來.嚴格要求. 在此,就能很輕松的把此三個合到了一張圖上,也非常真實.
5.基本修調,(基本修調知道包括什么了吧? oK...) 以級去灰,作反差,做影調.微控一下膚色也是可以的。
6.素材出現了,層次挺好,過渡也自然. 就是地板反射也太清晰了,有些搶眼了.
7.我們將人物大概擺放進去,大家可以看到,效果并不理想. 中間的女孩頭部完全被后面的線條完全割斷. 舞臺的地平線也不服合透視關系. 其實我有想過把人物大小自由縮小些,但試了一下,馬上打消這念頭. 因為,那樣做,會使整體面畫顯空,很空,構圖就變了味
8.于是我就變換了背景,讓它飽滿些.但放大后,它的影調變味了. 地板以級四角都少了不少層次!
9.然后我干脆就將它壓暗,拉了個漸變.在此有個好處. 之前我不是提起過,地板的倒影太明顯,有喧兵奪主嗎? 現在壓暗后,就不會那么搶眼了.層次也好了許多!
10.這下我們再回來看,中間的女孩,還有地平線,馬上就服合視覺關系了.
11.摳圖后,我把中間女孩腳踩的圓臺給摳掉了,是要準備換一個上去.
12.我們新的圓臺出現,當然了,這是跟椐之前那個白色圓臺定做的.
13.給圓臺底下畫上投影,還有右手邊的女手扶的位置.過渡要舒適
14.補了下了中間的鋼管,同時做了女孩腳下的投影.
15.燈光素材出現,在此注意,我目前這兩燈的用意是. 照射在人物身后的舞臺,有點射光,舞臺追光那種感覺. 同時也借助它的色彩渲染了一下背景圖.(就指的是舞臺背景) 所以要注意圖層的前后關系,它位置人物圖層底下.
16.這次才到人物前方,在于我們可以看到,右手邊的音箱. 原先就被輪廓燈所打亮,現在我借助素材燈光與它呼應
17.由于畫面下半裁,剛剛沒得到渲染,在此用曲線進行調色. 使畫面能夠統一和諧.
18.這步調色是為了使人物膚色更健康一些,剛剛有點偏冷了, 也同時能夠作為環境的色彩過渡.
19.把人物主體圈出,做作細微調節,色彩平衡-高光.
20.色彩平衡-中間調.在此參數不在重要,看自已的眼力了. 因為,環境很多紅色的反射物品,會影響到人物. 這只是一種方式方法,并不是說再此這張片真的反射到了 還有,射燈的色溫為偏冷,(同上道理,是小巧竅) (也可以想象它是閃光燈) 所以.你想成品出來更真實化,人性化. 都要把這些因素考慮進去!
21.老話,自我檢察,細節調整,能看得到的我都修調了, 值得一提的是,左邊的射光我再次做了調整,我把高光給調弱了, 因為,考慮到,左邊女孩的輪廓和音箱也沒右邊的強烈. 所以從理論上我是這么認為的!
下面就是我們完成后的效果圖
Photoshop默認保存的文件格式,可以保留所有有圖層、色版、通道、蒙版、路徑、未柵格化文字以及圖層樣式等。 |
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