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導(dǎo)讀圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統(tǒng)中的可視元素,雖然它們很難區(qū)分,但確實不是一回事。圖形是矢量圖(Vector Drawn),它是根據(jù)幾何特性來繪制的。圖形的元素是一些點、直線、弧... 圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統(tǒng)中的可視元素,雖然它們很難區(qū)分,但確實不是一回事。圖形是矢量圖(Vector Drawn),它是根據(jù)幾何特性來繪制的。圖形的元素是一些點、直線、弧線等。圖像是位圖(Bitmap),它所包含的信息是用像素來度量的。 1.新建空白圖層,按ctrl+r調(diào)出標尺,利用鋼筆工具繪制路徑,并轉(zhuǎn)換成選區(qū)。如圖:
2.使用漸變工具,為選區(qū)填充徑區(qū)漸變顏色,顏色代碼可以參考,效果如圖:
3.新建空白圖層,使用橢圓選框工具,繪制選區(qū),并再為其制作徑區(qū)漸變填充,顏色代碼可參考,效果如圖:
4.保持選區(qū)不動,新建空白圖層,并為其填充白色。按shift+f6對選區(qū)進行羽化處理,再刪除,如圖:
5.新建空白圖層,使用畫筆工具,選擇合適的畫筆大小,設(shè)置前景色為白色,單擊,得到白色筆點,按ctrl+t對其變形處理。如圖:
6.按ctrl+j復(fù)制兩層,加強下白色效果,如圖:
7.刪除多余的部分,并再多復(fù)制幾份加強下高光效果。如圖:
8.新建空白圖層,并填充白色,調(diào)整圖像不透明度,刪除不需要的部分制作高光,如圖 :
9.用同樣的方法去制作頂部高光,如圖:
10.利用減淡加深工具對顏色再次進行調(diào)整,注意控件好暴光數(shù)值,如圖:
11.用同樣的方法制作上面的效果部分,如圖 :
12.注意高光的明暗對比,如圖:
13.再添加一個投影,修改細節(jié),用相應(yīng)的ICON圖標工具生成APP ICON即可。
14.最終效果如圖:
矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。 |
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