|
導讀圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統中的可視元素,雖然它們很難區分,但確實不是一回事。圖形是矢量圖(Vector Drawn),它是根據幾何特性來繪制的。圖形的元素是一些點、直線、弧... 圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統中的可視元素,雖然它們很難區分,但確實不是一回事。圖形是矢量圖(Vector Drawn),它是根據幾何特性來繪制的。圖形的元素是一些點、直線、弧線等。圖像是位圖(Bitmap),它所包含的信息是用像素來度量的。 黃青色比較適合背景較為單一的圖片,處理的適合只需要把整體調為暖色(橙黃色為佳)。然后把暗部轉為青綠色。后期再調整一下局部顏色,美化一下人物部分即可。 原圖 ![]() 最終效果 ![]() 1、打開原圖素材,創建可選顏色調整圖層,對紅、黃、白、中性、黑色進行調整,參數設置如圖1 - 5,效果如圖6。這一步加強畫面的暖色及暗部的顏色。 ![]() <圖1> ![]() <圖2> ![]() <圖3> ![]() <圖4> ![]() <圖5> ![]() <圖6> 2、創建曲線調整圖層,對紅、綠、藍進行調整,參數設置如圖7 - 9,效果如圖10。這一步給畫面增加黃色及青色。 ![]() <圖7> ![]() <圖8> ![]() <圖9> ![]() <圖10> 3、創建色彩平衡調整圖層,對陰影、中間調、高光進行調整,參數設置如圖11 - 13,效果如圖14。這一步增強畫面的暖色。 ![]() <圖11> ![]() <圖12> ![]() <圖13> ![]() <圖14> 4、再創建可選顏色調整圖層,對紅、藍、白進行調整,參數設置如圖15 - 17,效果如圖18。這一步給畫面增加一些橙紅色并加強高光部分顏色。 ![]() <圖15> ![]() <圖16> ![]() <圖17> ![]() <圖18> 5、按Ctrl + Alt + ~ 調出高光選區,按Ctrl + Shift + I 反選,新建一個圖層填充暗藍色:#0C2837,混合模式改為“柔光”,不透明度改為:60%,效果如下圖。這一步加強暗部的顏色。 ![]() <圖19> 6、創建可選顏色調整圖層,對中性色及黑色進行調整,參數設置如圖20,21,效果如圖22。這一步把暗部的顏色轉為暗青色。 ![]() <圖20> ![]() <圖21> ![]() <圖22> 7、創建曲線調整圖層,微調一下紅、綠、藍,參數設置如圖23,確定后適當降低圖層不透明度,效果如圖24。 ![]() <圖23> ![]() <圖24> 8、再創建色彩平衡調整圖層,給畫面增加一些紅色,大致效果如下圖。 ![]() <圖25> 9、新建一個圖層,填充淡黃色,混合模式改為“濾色”,按住Alt鍵添加圖層蒙版,只保留左上角部分,其它部分用黑色畫筆擦掉,效果如下圖。這一步給畫面增加高光。 ![]() <圖26> 10、新建一個圖層,按Ctrl + Alt + Shift + E 蓋印圖層。執行:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,數值為5,確定后把圖層混合模式改為“柔光”,不透明度改為:30%,加上圖層蒙版,用黑色畫筆把人物臉部擦出來,效果如下圖。這一步給畫面柔化處理。 ![]() <圖27> 11、新建一個圖層,蓋印圖層。用減淡工具加強一下臉部的高光,再微調一下整體顏色,大致效果如下圖。 ![]() <圖28> 新建一個圖層,蓋印圖層。適當銳化一下,再調整一下細節,完成最終效果。 ![]() 矢量圖常用于框架結構的圖形處理,應用非常廣泛。圖形是人們根據客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!