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導讀圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統中的可視元素,雖然它們很難區分,但確實不是一回事。圖形是矢量圖(Vector Drawn),它是根據幾何特性來繪制的。圖形的元素是一些點、直線、弧... 圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統中的可視元素,雖然它們很難區分,但確實不是一回事。圖形是矢量圖(Vector Drawn),它是根據幾何特性來繪制的。圖形的元素是一些點、直線、弧線等。圖像是位圖(Bitmap),它所包含的信息是用像素來度量的。 本教程介紹的步驟比較多,也非常詳細。很適合初學者學習與練習。鼠繪最開始需要從臨摹開始,慢慢嘗試與積累繪畫的經驗,熟練了就可以畫出非常漂亮的作品。 最終效果 ![]() 1、畫出大概輪廓。 ![]() 2、確定輪廓位置。 ![]() 3、精修輪廓。 ![]() 4、鋪好底色(底色到最后也許還要調整的,具體看情況)。 ![]() 5、用深點的顏色來畫出大概的陰影。 ![]() 6、頭發也定位出陰影位置。 ![]() 7、多余的皮膚擦掉(不要告訴我你不知道橡皮擦)。 ![]() 8、鋪上嘴唇顏色。 ![]() 9、修出嘴唇輪廓,多余的線條擦掉就可以了。 ![]() 10、用白色畫筆畫出高光,多余的用橡皮擦掉。 11、白色畫筆畫出眼白。 ![]() 12、眼白不是全白,否則很恐怖,用灰色畫筆畫點陰影。 ![]() 13、打開線稿,來觀察眼珠的具體位置。 ![]() 14、畫出眼珠(眼睛的畫法,我在轉手繪教程已經講過,都差不多咯)。 ![]() 15、畫出眼睛的高光(畫法依然參照轉手繪眼睛畫法)。 ![]() 16、用畫筆畫出上眼簾的睫毛(也可以用路徑的模擬壓力)。 ![]() 17、勾勒出眼睛的具體輪廓。 ![]() 18、眼眶周圍加深下。 ![]() 19、把陰影涂抹均勻了,并畫出雙眼皮。 ![]() 20、畫出上下眼簾的睫毛。 ![]() 21、用加深和減淡工具涂抹出鼻子的輪廓,鼻孔用深色畫筆涂抹。 22、畫筆工具畫出眉毛,注意眉毛的深淺(中間深,兩頭淺)。 ![]() 23、現在我們大體看下效果。 ![]() 24、用深棕色畫出頭發的大概基色。 ![]() 25、繼續畫,直到顏色鋪滿頭發。 ![]() 26、用更淺的顏色畫出頭發的高光(以便區分層次)。 ![]() 27、用基色的黑畫出底層的發絲,讓頭發看起來飄逸。 ![]() 28、用淺色的畫筆畫出頭發較亮的發絲。 ![]() 29、畫出耳環和衣服的大概顏色。 ![]() 30、加上背景,完成最終效果。 ![]() 矢量圖常用于框架結構的圖形處理,應用非常廣泛。圖形是人們根據客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。 |
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