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《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Medieval II: Total War [1])是由The Creative Assembly開(kāi)發(fā)的回合制戰(zhàn)略游戲,已于2006年11月15日由世嘉發(fā)行。該游戲是2002年的《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的第四作。 玩過(guò)dota的玩家可能會(huì)對(duì)速推戰(zhàn)略比較有心得,在游戲的時(shí)候快速推掉防御塔,給己方的視野和經(jīng)濟(jì)上帶來(lái)優(yōu)勢(shì),這也是這個(gè)方法最大的特點(diǎn),而在中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)中,速推流同樣比較實(shí)用。 速推戰(zhàn)略詳解 何為速推 開(kāi)局即動(dòng)員一切可動(dòng)員兵力,以所能達(dá)到的最快速度統(tǒng)一地圖。 堅(jiān)持到底。進(jìn)行戰(zhàn)略行動(dòng)之前做好充分的規(guī)劃,一旦開(kāi)始速推,不達(dá)目的決不罷休。 窮兵黷武。利用一切資源,發(fā)掘最大有效產(chǎn)能,一切經(jīng)濟(jì)只為更快的攻略。 精打細(xì)算。不莽不急,考慮每一次行動(dòng)的理由,不緊不慢,計(jì)算每一分錢的去處。 決勝沙場(chǎng)。在戰(zhàn)斗中盡一切可能保存實(shí)力,完成目標(biāo)。史詩(shī)不難,難在低損。 認(rèn)為速推是一種很有挑戰(zhàn)的玩法,而且這個(gè)挑戰(zhàn)是沒(méi)有上限的,因?yàn)榧幢闶巧儆靡粋(gè)回合,難度也會(huì)增加很多。 速推的理由可以很多。有人速推因?yàn)橄矚g追求挑戰(zhàn),有人速推因?yàn)椴荒苋淌苡袉挝婚e置,有人速推因?yàn)楹笃跓o(wú)聊,也有人速推單純因?yàn)樗奶庨_(kāi)火很有快感。 看似繁復(fù)多姿的大量兵牌,說(shuō)穿了只是幾種基本兵的升級(jí)而已,操作方式,殺敵方式,行動(dòng)力,都沒(méi)有任何變化。 而即便是這種升級(jí),也沒(méi)有讓后期兵種有能力全面碾壓前期兵種。 這讓一部分人(比如我)在游戲的后期很容易失去新鮮感和滿足感。打個(gè)夸張的比方,假如你在玩魔獸爭(zhēng)霸的一個(gè)種族,該種族一本兵種食尸鬼,二本兵種1攻1防的食尸鬼,三本兵種2攻2防的食尸鬼。 于是像我一樣的奇葩玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),辛辛苦苦種田到大后期,地圖的變化只在于滿地圖0攻防的食尸鬼變成了滿地圖滿攻防的食尸鬼,而我完全可以用0攻防的食尸鬼打贏同等價(jià)格下滿攻防的食尸鬼= = 當(dāng)然,BOSS級(jí)勢(shì)力蒙古和帖木兒可以在一定程度上緩解這種心情,但是歸根結(jié)底,我手里的,還是一堆食尸鬼。。。。 其實(shí)中二在已經(jīng)算好了,我沒(méi)有玩過(guò)帝戰(zhàn),但是光想到同學(xué)跟我描述的排隊(duì)槍斃,我就相當(dāng)?shù)疤邸? 回到為何速推。如果你是新人,那么我認(rèn)為,能最快的提升你水平的方法,肯定是速推。 信野吧有一句俗語(yǔ),會(huì)速推的人一定會(huì)種田,但是會(huì)種田的人不一定會(huì)速推。 速推說(shuō)穿了是一種給自己加壓的打法,由于時(shí)常被迫以少勝多,每回合被迫精打細(xì)算,你的戰(zhàn)略能力,戰(zhàn)役能力,都能很快的提高。 當(dāng)你有了一定的水平后,你大可隨意選擇你喜歡的打法,相信那時(shí)種田抑或速推甚至其他各種奇葩打法你都能很快上手。 總之中二的自由度很高,每個(gè)喜愛(ài)中二的玩家都能找到自己最適合的游戲方式(嗯這是句廢話來(lái)著),這個(gè)游戲方式對(duì)我來(lái)說(shuō)就是速推了。 我們從路線,行軍,跳城,造兵,雇傭,屠城,外交,經(jīng)濟(jì)幾個(gè)方面老討論速推中的戰(zhàn)略問(wèn)題。 本次分享游戲《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》攻略。
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