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導讀微信小程序,簡稱小程序,英文名Mini Program,是一種不需要下載安裝即可使用的應用,它實現了應用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或搜一下即可打開應用。小程序是一種不用下載就能使用的應用,也是一... 微信小程序,簡稱小程序,英文名Mini Program,是一種不需要下載安裝即可使用的應用,它實現了應用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或搜一下即可打開應用。小程序是一種不用下載就能使用的應用,也是一項門檻非常高的創新,經過將近兩年的發展,已經構造了新的小程序開發環境和開發者生態。 pygame開發PC端微信打飛機游戲一、項目簡介
2. 知識點 代碼參考 Kill-Console寫的PythonShootGame 文檔參考 pygame文檔 4. 安裝依賴包 需要安裝pygame庫來支持本實驗所需的代碼運行。 $git clone https://github.com/shiyanlou/PythonShootGame.git
初始化pygame 設置游戲界面大小、背景圖片及標題 游戲主循環內需要處理游戲界面的初始化、更新及退出 顯示玩家飛機(代碼中使用的resources/image/shoot.png圖里包含多種飛機,只需要使用pygame.image的subsurface API根據位置截取shoot.png中所需的圖片) 示例代碼 #1. 初始化pygame
pygame.init()
#2. 設置游戲界面大小、背景圖片及標題
# 游戲界面像素大小
screen = pygame.display.set_mode((480, 800))
# 游戲界面標題
pygame.display.set_caption('飛機大戰')
# 背景圖
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()
# Game Over的背景圖
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
# 飛機圖片
plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
# 截取玩家飛機圖片
player = plane_img.subsurface(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))
#3. 游戲主循環內需要處理游戲界面的初始化、更新及退出
while True:
# 初始化游戲屏幕
screen.fill(0)
screen.blit(background, (0, 0))
# 顯示玩家飛機在位置[200,600]
screen.blit(player, [200, 600])
# 更新游戲屏幕
pygame.display.update()
# 游戲退出事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()2. 事件處理 獲取鍵盤事件(上下左右按鍵) 處理鍵盤事件(移動飛機的位置) 將上述步驟代碼放入游戲主循環中 示例代碼 #1. 獲取鍵盤事件(上下左右按鍵)
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
#2. 處理鍵盤事件(移動飛機的位置)
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
player.moveUp()
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
player.moveDown()
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
player.moveLeft()
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
player.moveRight()3. ***處理 生成***,需要控制發射頻率 以固定速度移動*** 移動出屏幕后刪除*** 敵機被***擊中效果處理(下一節處理) 示例代碼 #1. 生成***,需要控制發射頻率
# 首先判斷玩家飛機沒有被擊中
if not player.is_hit:
if shoot_frequency % 15 == 0:
player.shoot(bullet_img)
shoot_frequency += 1
if shoot_frequency >= 15:
shoot_frequency = 0
for bullet in player.bullets:
#2. 以固定速度移動***
bullet.move()
#3. 移動出屏幕后刪除***
if bullet.rect.bottom < 0:
player.bullets.remove(bullet)
# 顯示***
player.bullets.draw(screen)4. 敵機處理 生成敵機,需要控制生成頻率 移動敵機 敵機與玩家飛機碰撞效果處理 移動出屏幕后刪除敵機 敵機被***擊中效果處理 示例代碼 #1. 生成敵機,需要控制生成頻率
if enemy_frequency % 50 == 0:
enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
enemies1.add(enemy1)
enemy_frequency += 1if enemy_frequency >= 100:
enemy_frequency = 0
for enemy in enemies1:
#2. 移動敵機
enemy.move()
#3. 敵機與玩家飛機碰撞效果處理
if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
enemies_down.add(enemy)
enemies1.remove(enemy)
player.is_hit = True
break
#4. 移動出屏幕后刪除飛機
if enemy.rect.top < 0:
enemies1.remove(enemy)
#5. 敵機被***擊中效果處理
# 將被擊中的敵機對象添加到擊毀敵機Group中,用來渲染擊毀動畫
enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
for enemy_down in enemies1_down:
enemies_down.add(enemy_down)
# 敵機被***擊中效果顯示
for enemy_down in enemies_down:
if enemy_down.down_index == 0:
pass
if enemy_down.down_index > 7:
enemies_down.remove(enemy_down)
score += 1000
continue
screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index / 2], enemy_down.rect)
enemy_down.down_index += 1
# 顯示敵機
enemies1.draw(screen)5. 得分顯示 # 繪制得分 score_font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = score_font.render(str(score), True, (128, 128, 128)) text_rect = score_text.get_rect() text_rect.topleft = [10, 10] screen.blit(score_text, text_rect) 以上就是pygame開發PC端微信打飛機游戲實例介紹的詳細內容,更多請關注php中文網其它相關文章! 小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應用,它實現了應用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應用。 |
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