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分享一個本人的小程序開發(fā)心得

分享一個本人的小程序開發(fā)心得

更新時間:2025-09-30 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

微信小程序,簡稱小程序,英文名Mini Program,是一種不需要下載安裝即可使用的應用,它實現(xiàn)了應用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或搜一下即可打開應用。小程序是一種不用下載就能使用的應用,也是一...
微信小程序,簡稱小程序,英文名Mini Program,是一種不需要下載安裝即可使用的應用,它實現(xiàn)了應用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或搜一下即可打開應用。小程序是一種不用下載就能使用的應用,也是一項門檻非常高的創(chuàng)新,經過將近兩年的發(fā)展,已經構造了新的小程序開發(fā)環(huán)境和開發(fā)者生態(tài)。
微信小程序也已出來有一段時間了,最近寫了幾款微信小程序項目,今天來說說感受。

首先開發(fā)一款微信小程序,最主要的就是針對于公司來運營的,因為,在申請appid(微信小程序ID號)時候,需要填寫相關的公司認證信息如,營業(yè)執(zhí)照等

再次就是用一個未曾開通過公眾號的QQ號或微信號來注冊一個微信小程序號。

最后,下載微信小程序開發(fā)工具。

由于這里,我們更多的關注如何去開發(fā)一些app,而不是科譜微信小程序,故在此不在過多的解釋,詳細的說明,可以去官網(wǎng)幫助文檔。

首先,我們拿自己的項目在一步一步的說明并開發(fā)吧,下面是一個微信app的截圖

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在看到上圖,小伙伴們大致有一個了解,這個是調試工具中的,一些效果沒有在真機上好看。

由于在開發(fā)中,本以為畫面不是很流利,實際上完全出乎我的意料,動畫效果很流暢,可以與ios,andriod app相媲美,以后有時間講講開發(fā)其它app的相關例子。

在介紹這個文章前,假設用戶都已看過微信小程序的相關文檔。

這個項目基本上是按照微信原有的文件結構來的,并沒有額外的去添加特別多的文件結構,因為微信小程序規(guī)定,項目文件大小不能超過1M,要求我們盡可能的壓縮小程序代碼或其它圖片文件等,下面是微信app文件結構整體截圖

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1.app.js 主要是全局公共的js方法聲明及調用所在的文件

2.app.json 是小程序整個的配置文件,所以有的頁面都在要此注冊,不然不允許訪問(如下圖所示)

3.app.wxss 是小程序全局的css文件,公共css寫在此最好不過的了

4.pages下是對應著所有頁面,每個頁面,可以添加四種類型的文件,.json,.wxss,.wxml,.js (如下圖所示)

5.utils 是我們公共的js存放的地方,因為微信小程序要求,每個js文件里的方法不可以直接引用或調用,必須要用 module.exports方法導出,這樣pages 下的.js文件才可以調用到我們在此寫的js方法。這點特別要注意

1)app.json頁面配置及注冊:

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2)pages頁面結構:

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下面我們開始詳細的講解每個頁面

一、首頁

首頁分為四個文件組成,如下圖所示,具體的頁面功能,上面已說過。

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下面來看下,index.wxml效果

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最上面的“來運吧”標題,在index.json文件下定義的,每個文件都可以用不同的.json來定義,當然代碼也可以動態(tài)改變它

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很簡單吧,標題就這么簡單的出現(xiàn)了。

1)接下來看看橫向滾動的banner,

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index.wxml這樣來描述

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那么swiper是什么東東呢?微信小程序幫助文檔這樣說明的 swiper滑塊視圖容器

屬性名類型默認值說明
indicator-dotsBooleanfalse是否顯示面板指示點
autoplayBooleanfalse是否自動切換
currentNumber0當前所在頁面的 index
intervalNumber5000自動切換時間間隔
durationNumber500滑動動畫時長
circularBooleanfalse是否采用銜接滑動
bindchangeEventHandle current 改變時會觸發(fā) change 事件,event.detail = {current: current}

注意:其中只可放置<swiper-item/>組件,其他節(jié)點會被自動刪除。

swiper-item

僅可放置在<swiper/>組件中,寬高自動設置為100%。

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 1 示例代碼: 2  3 <swiper indicator-dots="{{indicatorDots}}" 4   autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}"> 5   <block wx:for="{{imgUrls}}"> 6     <swiper-item> 7       <image src="{{item}}" class="slide-image" width="355" height="150"/> 8     </swiper-item> 9   </block>10 </swiper>11 <button bindtap="changeIndicatorDots"> indicator-dots </button>12 <button bindtap="changeAutoplay"> autoplay </button>13 <slider bindchange="intervalChange" show-value min="500" max="2000"/> interval14 <slider bindchange="durationChange" show-value min="1000" max="10000"/> duration15 Page({16   data: {17     imgUrls: [18       'http://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg',19       'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175866434296.jpg',20       'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175833047715.jpg'21     ],22     indicatorDots: false,23     autoplay: false,24     interval: 5000,25     duration: 100026   },27   changeIndicatorDots: function(e) {28     this.setData({29       indicatorDots: !this.data.indicatorDots30     })31   },32   changeAutoplay: function(e) {33     this.setData({34       autoplay: !this.data.autoplay35     })36   },37   intervalChange: function(e) {38     this.setData({39       interval: e.detail.value40     })41   },42   durationChange: function(e) {43     this.setData({44       duration: e.detail.value45     })46   }47 })

View Code

看了上面的官方文檔,就可以清楚的知道,這個就是我們類似在寫html里用到的banner滑動插件一樣,拿過來就可以使用,多么的方便。

我們的項目中同樣用參數(shù)綁定的方式,輸出的相關參數(shù)

參數(shù)定義在index.js pages({...})方法中

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為什么要綁定參數(shù)?為什么不直接寫入?yún)?shù)呢?好處太多,圖片我們不可能寫死,從服務器請求圖片,同時可以方便的控制我們的相關參數(shù)來改變swiper的行為等。

至于參數(shù)綁定,官網(wǎng)說的也很清楚,這里不在解釋。

2)城市選擇及切換

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這塊看起來很簡單,實際上很麻煩,如果對動畫不熟悉的朋友,可以會苦惱一番的。

上面的動畫很流暢,可能是因為抓屏工具不太好,這點大可不用關心。

我們點擊中間的“交換圓”的時候,”出發(fā)城市“與”到達城市“相互交換,他們不是立即變化,而是中間有一個"位移"效果,同時,那個“交換的圓”也要旋轉180度。

這樣體驗感立馬"高上大"。呵呵,不是嗎?下面我們詳細的來實現(xiàn)它。

我們首先來溫習下,官網(wǎng)動畫相關的文檔說明

wx.createAnimation(OBJECT)

創(chuàng)建一個動畫實例animation。調用實例的方法來描述動畫。最后通過動畫實例的export方法導出動畫數(shù)據(jù)傳遞給組件的animation屬性。

注意: export 方法每次調用后會清掉之前的動畫操作

OBJECT參數(shù)說明:

參數(shù)類型必填說明
durationInteger動畫持續(xù)時間,單位ms,默認值 400
timingFunctionString定義動畫的效果,默認值"linear",有效值:"linear","ease","ease-in","ease-in-out","ease-out","step-start","step-end"
delayInteger動畫延遲時間,單位 ms,默認值 0
transformOriginString設置transform-origin,默認為"50% 50% 0"
var animation = wx.createAnimation({
  transformOrigin: "50% 50%",
  duration: 1000,
  timingFunction: "ease",
  delay: 0})

animation

動畫實例可以調用以下方法來描述動畫,調用結束后會返回自身,支持鏈式調用的寫法。

樣式:

方法參數(shù)說明
opacityvalue透明度,參數(shù)范圍 0~1
backgroundColorcolor顏色值
widthlength長度值,如果傳入 Number 則默認使用 px,可傳入其他自定義單位的長度值
heightlength長度值,如果傳入 Number 則默認使用 px,可傳入其他自定義單位的長度值
toplength長度值,如果傳入 Number 則默認使用 px,可傳入其他自定義單位的長度值
leftlength長度值,如果傳入 Number 則默認使用 px,可傳入其他自定義單位的長度值
bottomlength長度值,如果傳入 Number 則默認使用 px,可傳入其他自定義單位的長度值
rightlength長度值,如果傳入 Number 則默認使用 px,可傳入其他自定義單位的長度值

旋轉:

方法參數(shù)說明
rotatedegdeg的范圍-180~180,從原點順時針旋轉一個deg角度
rotateXdegdeg的范圍-180~180,在X軸旋轉一個deg角度
rotateYdegdeg的范圍-180~180,在Y軸旋轉一個deg角度
rotateZdegdeg的范圍-180~180,在Z軸旋轉一個deg角度
rotate3d(x,y,z,deg)同transform-function rotate3d

縮放:

方法參數(shù)說明
scalesx,[sy]一個參數(shù)時,表示在X軸、Y軸同時縮放sx倍數(shù);兩個參數(shù)時表示在X軸縮放sx倍數(shù),在Y軸縮放sy倍數(shù)
scaleXsx在X軸縮放sx倍數(shù)
scaleYsy在Y軸縮放sy倍數(shù)
scaleZsz在Z軸縮放sy倍數(shù)
scale3d(sx,sy,sz)在X軸縮放sx倍數(shù),在Y軸縮放sy倍數(shù),在Z軸縮放sz倍數(shù)

偏移:

方法參數(shù)說明
translatetx,[ty]一個參數(shù)時,表示在X軸偏移tx,單位px;兩個參數(shù)時,表示在X軸偏移tx,在Y軸偏移ty,單位px。
translateXtx在X軸偏移tx,單位px
translateYty在Y軸偏移tx,單位px
translateZtz在Z軸偏移tx,單位px
translate3d(tx,ty,tz)在X軸偏移tx,在Y軸偏移ty,在Z軸偏移tz,單位px

傾斜:

方法參數(shù)說明
skewax,[ay]參數(shù)范圍-180~180;一個參數(shù)時,Y軸坐標不變,X軸坐標延順時針傾斜ax度;兩個參數(shù)時,分別在X軸傾斜ax度,在Y軸傾斜ay度
skewXax參數(shù)范圍-180~180;Y軸坐標不變,X軸坐標延順時針傾斜ax度
skewYay參數(shù)范圍-180~180;X軸坐標不變,Y軸坐標延順時針傾斜ay度

矩陣變形:

方法參數(shù)說明
matrix(a,b,c,d,tx,ty)同transform-function matrix
matrix3d 同transform-function matrix3d

動畫隊列

調用動畫操作方法后要調用 step() 來表示一組動畫完成,可以在一組動畫中調用任意多個動畫方法,一組動畫中的所有動畫會同時開始,一組動畫完成后才會進行下一組動畫。step 可以傳入一個跟 wx.createAnimation() 一樣的配置參數(shù)用于指定當前組動畫的配置。

示例:

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 1 <view animation="{{animationData}}" style="background:red;height:100rpx;width:100rpx"></view> 2 Page({ 3   data: { 4     animationData: {} 5   }, 6   onShow: function(){ 7     var animation = wx.createAnimation({ 8       duration: 1000, 9         timingFunction: 'ease',10     })11 12     this.animation = animation13 14     animation.scale(2,2).rotate(45).step()15 16     this.setData({17       animationData:animation.export()18     })19 20     setTimeout(function() {21       animation.translate(30).step()22       this.setData({23         animationData:animation.export()24       })25     }.bind(this), 1000)26   },27   rotateAndScale: function () {28     // 旋轉同時放大29     this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step()30     this.setData({31       animationData: this.animation.export()32     })33   },34   rotateThenScale: function () {35     // 先旋轉后放大36     this.animation.rotate(45).step()37     this.animation.scale(2, 2).step()38     this.setData({39       animationData: this.animation.export()40     })41   },42   rotateAndScaleThenTranslate: function () {43     // 先旋轉同時放大,然后平移44     this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step()45     this.animation.translate(100, 100).step({ duration: 1000 })46     this.setData({47       animationData: this.animation.export()48     })49   }50 })

View Code

這里我并不想一個一個的介紹官方的動畫說明文檔,因為寫的很清楚了,而是我想說下一些關于動畫的機制。

不管是位移,縮放,旋轉,可能都會涉及到三個軸,那就是x,y,z,軸,這三個軸大致這樣的如下圖

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x軸是水平的,y軸在垂直方向上,而z軸,是"指向我們的方向"的一個軸,這點必須清楚,不然動畫的很多東西,你就沒辦法理解了。

好了,我們再來回過頭來看看官網(wǎng)的幾個動畫方法。

旋轉:1.rotate(deg),2.rotateX(deg),3.rotateY(deg),4.rotateZ(deg),5.rotate3d(x,y,z,deg)

1.rotate表示以原點在順時針旋轉一個度數(shù)deg范圍在-180~180

假如我們要讓一個圖片,順時針旋轉90度,以原點為中心

可能剛開始圖片這樣排列的如下圖

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旋轉后,由圖A順時針旋轉90度至圖B,它是在一個X與Y的平面上與Z軸成垂直90度來順時針旋轉的。

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由上述可以看出,圖片的左上角坐標是(x:0,y:0,z:0);而我們要旋轉一個圖片,一般不希望在左上角做為旋轉點,最多的情況下,就是以圖片的中心點為旋轉點(x:50%,y:50%,z:0) z坐標是指向我們的坐標,就像css里的z-index一樣,我們應該把它設為0,即使你設為任何一個數(shù)字,你的視角差也感不到任何不同,因為,圖片的z軸是垂直我們視線的,故一般設置為0。

就像下面如圖所示,可能是我們希望的旋轉效果:

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不好意思呀,用QQ繪圖工具繪制,可能效果不太好,但是大致的表達了這種示意圖,

上圖描述了,由圖片A由中心點,旋轉90度后的效果,那么如何初始化,讓圖片的原點由(x:0,y:0,z:0)更換為(x:50%,y:50%,z:0)呢?回過頭來看下官網(wǎng)教程的wx.createAnimation(OBJECT)方法

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其中屬性transformOrigin 已說明,默認為圖片的中心點,可能是作者的初衷也這么認為的,旋轉應該以”元素“的中心點來操作應用比較多點,這是合情可理的

至此,我們旋轉一個圖片得了到大致的思路。其它的以X軸,Y軸,Z軸旋轉與些類似,不在累述。

animation樣式:

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如何讓一個元素從一個位置從A點移到B點呢?可能通過上述的樣式屬性在改變”元素“的top bottom left right 達到效果,

當然也可以通過其它動畫方法來改變,如偏移 translate(x,y,z)。

通過top bottom left right 樣式屬性來實現(xiàn)動畫,前提是,這個”元素“一定是相對定位或者絕對定位的,不然是不出效果的,這和寫css里的position:absolute相同的原理。

如果要讓一個元素或圖片從A點平移至B點,就像下圖所以示

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假如初始A坐標為(x:10px,y:0px,z:0px)移至B點坐標(x:120px,y:0px,z:0px),那樣我們只需改變元素的left或者right即可,

同理,可以用bottom,top來改變y坐標。

好了,到此為止,我們項目的所需動畫可能要用到的效果都基本上有了思路。那么下面我們就來實現(xiàn)它。

首先,我們在”出發(fā)城市'與"到達城市"以及"旋轉圖片"定義如下:

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對應的wxml界面:

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然后,我們?yōu)樽⒁獾皆趇ndex.wxss(如下圖)里給了絕對定位,目的就是想用left或right來動畫交換城市

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這里注意一點,animationsSourceCity初始化的時候,css里用了left, 動畫時,必須用它的left來"位移",而不是right

不然會看不到效果,這點,在玩css3動畫的時候,就遇到過。同理,下面的animationsDestCity只能用right來"位移"。

為什么有的朋友會想在初始化的時候用left可動畫的時候想right的呢?可能考慮到元素的準確的定位原因,畢竟,精確的定位不是一件很容易的事情。 為什么這么說呢?因為考慮到app在其它屏上顯示。

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從上面的截圖可以看到,現(xiàn)實中的問題,中間這塊,寬與高是用了px,就是說,我們不希望中間這個旋轉按扭自適應不同的手機屏,而希望他能夠保持不變。這個時候,如果我們僅僅用left來平移"出發(fā)城市"至"到達城市"的坐標處,可能不管你用px還是rpx或其它單位,都達不到精確定位了(為什么?)。

這個時候,換個角度來思考下,我們不需要讓它精確的位移至“到達城市”,為什么這么說呢?在”出發(fā)城市“移至”到達城市“前的一點很短的時間內,我們讓它在0s交換城市(也就是復位但文本內容已交換),因為0s互換城市文本內容,估計沒有任何人可以發(fā)覺到的。這就需要一個“恰當?shù)臅r間”。

好了,我們來看看代碼:

定義三個動畫:

 1     animation1 = wx.createAnimation({ 2           duration: 300, 3           timingFunction: 'linear', 4           transformOrigin: "50%,50%" 5         }) 6  7         this.setData({ 8           animationData: animation1.export() 9         })10 11          animation2 = wx.createAnimation({12           duration: 300,13           timingFunction: 'linear'14         })15 16         this.setData({17           animationSourceCity: animation2.export()18         })19 20          animation3 = wx.createAnimation({21           duration: 300,22           timingFunction: 'linear'23         })24 25         this.setData({26           animationDestCity: animation3.export()27         })

animation1是旋轉圖片的動畫定義(初始化,具體的參數(shù)官網(wǎng)說的很清楚,不多說)。

animation2與animation3分別是”出發(fā)城市“與”到達城市“定義

下面我們先來說說animation2,animation3

animation2要完成的是從left ”出發(fā)城市“水平移動至”到達城市“坐標

我們看看點擊旋轉圖片時事件:

 1 animation2.left('600rpx').step() 2         this.setData({ 3         animationSourceCity: animation2.export() 4       }) 5  6       setTimeout(function(){ 7         animation2.left('30rpx').step({duration: 0, transformOrigin: "50%,50%",timingFunction: 'linear'}) 8         that.setData({ 9            animationSourceCity: animation2.export()10         })11       },285)12 13       animation3.right('580rpx').step()14         this.setData({15         animationDestCity: animation3.export()16       })17       18        setTimeout(function(){19         animation3.right('30rpx').step({duration: 0, transformOrigin: "50%,50%",timingFunction: 'linear'})20         that.setData({21            animationDestCity: animation3.export()22         })23       },285)

我們來分析下上面的代碼:

在初始化的時候,設置了動畫完成時間duration:300ms,緊接著,點擊圖片開始水平移動600rpx

animation2.left('600rpx').step()
        this.setData({        animationSourceCity: animation2.export()      })

這個時候600rpx只是粗略的計算,并不是真正的精確定位,原因上面我們解釋很清楚了,移動600rpx所需時間是300ms,緊接著,如果這樣的結束的話,很可能位置會錯位,所以我們要寫一個"特殊的動畫"setTimeout(function(){
        animation2.left('30rpx').step({duration: 0, transformOrigin: "50%,50%",timingFunction: 'linear'})        that.setData({            animationSourceCity: animation2.export()         })
    },285)

這個動畫表示,在285ms后,將要在0s時間完成"復位",在0s時間,估計沒有人會查覺得到,呵呵,復位的好處,太多了,如果不復位,意味,我們的元素真的交換了,那樣事件也給交換了,給我們帶來了
太多的麻煩,
而復位,可以讓我們僅僅交換了”城市文本“而不是所有。哈哈~開心,只所以定義285ms,是給一個很短的機會,讓人看不到復位的執(zhí)行,畢竟上面的300ms的水平動畫還沒有執(zhí)行完嘛
而真正的換交在下面的一句話
  var tempSourceCity=this.data.sourceCity      var tempDestCity=this.data.destCity      this.setData({
        sourceCity:tempDestCity,
        destCity:tempSourceCity
      })

同理,right也一樣來現(xiàn)實,這里不多說了,有興趣的可以嘗試下。

下面我們來說說,交換按扭圖片的旋轉動畫

如果在點擊事件rotate里我們這樣寫入

animation1.rotate(180).step()     
     this.setData({
        animationData: animation1.export()
      })

恩,看起來不錯,我們嘗試的時候,第一旋轉了,然后第二次,第三次。。。并沒有旋轉。啊呀,愁人的事情又來了。我會不盡的報怨,小程序呀,你的bug又來了。

其實你看官網(wǎng)給出的例子也是如此,旋轉一下,再也不旋轉了,除非你刷新下頁面。

報怨歸報怨,納悶歸納悶,問題還要是解決的。

這是不是我們自己的問題呢?一萬個為什么。。。

不是!還記得,在css3動畫的時候,確實也這樣,我來畫圖解釋下為什么!

圖一、旋轉前:(注意A點的位置)

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圖二、旋轉180度后(注意A的位置)

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圖二是點擊旋轉圖片后,自己處于180度狀態(tài),此時,再次點擊此旋轉圖片,意味著,讓它再次從0度旋轉到180度,可是我們的代碼是

animation1.rotate(180).step()

這行代碼表示,讓它在300ms(初始化創(chuàng)建的時間)內旋轉到180度,而是此時已處理180度啦,你點擊當然它不會再旋轉了。它會不停報怨”我已在180度了呀,你還想怎么樣?!...“

所以,此時,我們能不能直接再讓旋轉360度,那么它不就相對于180度后的狀態(tài)又轉了180度了嗎?可是看看官網(wǎng),旋轉的范圍是-180~180度,既使沒有這么范圍限制,那么我們也會折騰死,不是嗎?每次都要180*2,180*3...,表示不服!

我想只要問題找到了,其實都很簡單了,此時估計都有朋友想到了,就是直接讓它歸0度嘛,這個歸0度的動畫時間必須要短,不然就要讓人看到了一個”倒旋轉的過程“,哇,那多么的難看呀,OK,動畫嘛,上面我們都有先例,0s復位到0度,你眼神再好,也查覺不到,嘿嘿。。。

完整的旋轉代碼如下:

 1 animation1.rotate(180).step() 2       3      this.setData({ 4         animationData: animation1.export() 5       }) 6         7       var that=this; 
 8       setTimeout(function(){ 9         animation1.rotate(0).step({duration: 0, transformOrigin: "50%,50%",timingFunction: 'linear'})10         that.setData({11            animationData: animation1.export()12         })13       },300)

意思是,在點擊時候,在300ms內旋轉180度,同時在300ms后執(zhí)行一個在0s時間完成新的動畫讓它復位至0度,下次點擊時,它就再次可以旋轉了!

animation1.rotate(0).step({duration: 0, transformOrigin: "50%,50%",timingFunction: 'linear'})
//歸0度”復位“

上面的思想并不難,就是有時候不好發(fā)現(xiàn),或者說,沒接觸過動畫的朋友,一時半時找不出問題所在,寫在此,盡可能的讓大家少走彎路。

好了,這部分的動畫就全部完成了,下面我們還有首頁的上下不間斷滾動、類似蘋果手機ios app的滑動、刪除效果,以及https api(基于asp.net mvc)的搭建、交互等等,期待著我們一個一個的解決呢,這些我準備將在后面的文章陸陸續(xù)續(xù)的寫出,敬請關注,謝謝。

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